Dopo mesi di silenzio dall’esecuzione dell’Equazione dei Prime Object PAC rompe il silenzio facendo la sua comparsa nella chat Telegram di Operation Essex. Il suo Nick è AL 13 (@AL13verdad) che fa riferimento al “cappello di alluminio” dei “complottisti”. Con questo account ha condiviso un testo del discorso fatto da Ezekiel Calvin per il suo rientro al comando della NIA dopo la Tessellation:


Per quelli di voi che non mi conoscono, il mio nome è Ezekiel Calvin. Ho avuto delle …spese extra negli ultimi dodici mesi, per modo di dire. Ma ora sono tornato e sono onorato di riprendere ufficialmente i miei doveri di direttore della NIA. Voglio iniziare ringraziando tutti voi per tutto l’ottimo lavoro che avete svolto in mia assenza. Oltre a ciò, voglio dire che, anche se non sono più sensibile alla materia esotica, con la “S” maiuscola, ciò non significa che la NIA sarà meno dedita a scandagliare le profondità di ciò che XM ha da insegnarci. Il Progetto Niantic sta ancora andando forte, e rimarrà così per molto tempo. Almeno, a patto che io non abbia qualcosa da dire al riguardo.
Una delle proprietà più intriganti dell’XM è la sua capacità di trasmettere informazioni; Pensieri, idee, messaggi. È stata la scoperta del modello di dati ordinato nell’XM che ci ha fatto capire per la prima volta che XM era più di un semplice fenomeno naturale casuale. C’erano messaggi codificati al suo interno … e i messaggi implicavano l’esistenza di un mittente. I mittenti, in questo caso, erano esseri esogeni che vivevano al di fuori dei confini del nostro universo. Ma, alla luce dei recenti eventi, gli esogeni non sono più in grado di influenzare il nostro mondo. E le conseguenze di ciò stanno appena iniziando a farsi sentire.
Gli esseri umani hanno sempre avuto la capacità di ispirarsi a vicenda. Attraverso l’arte, la musica, la conoscenza. Solo che adesso stiamo entrando in un’era in cui l’umanità sarà in grado di continuare quella pratica su una scala senza precedenti. Perché è rimasto un vuoto in assenza dell’Esogeno … ed è un vuoto che solo noi possiamo riempire. La materia esotica è ancora un mezzo incredibile per la diffusione della conoscenza. E, per la prima volta nella storia della nostra specie, con l’aiuto dello Scanner Ingress, l’umanità sarà in grado di utilizzare la Materia Esotica alle nostre condizioni. Andando avanti l’XM sarà un strumento per l’umanità attraverso l’umanità. La nostra speranza è che tutti noi, collettivamente, saremo in grado di sfruttare questo mezzo per il suo miglioramento.
In passato, quando gli agenti di Ingress catturavano i portali, facevano sempre risuonare quei portali alla loro fazione. Tuttavia, un effetto collaterale di quella risonanza era che preparava l’XM che usciva da quei Portali veniva utilizzato dalle entità esogene associate; Shapers per gli Illuminati, N’zeer per la Resistenza.
Ma, con l’Esogeno fuori dai giochi, catturare un Portale ora attiverà l’XM che arriva attraverso quel Portale per essere usato da noi, non per trasmettere le idee e le ideologie di alieni extra-dimensionali, ma d’ora in poi, per trasmettere direttamente le idee e le ideologie della Resistenza e dagli Illuminati e cioè dalle persone che compongono quelle fazioni.
Elevate concentrazioni di utilizzo di scanner allineati con Illuminato e allineati alla Resistenza nello stesso luogo e allo stesso tempo hanno sempre avuto un forte impatto sul panorama XM. Questo è uno dei motivi per cui i risultati degli eventi di XM Anomaly hanno avuto effetti di così vasta portata nella battaglia tra le fazioni. Bene, in questo mondo ora, post-esogeno, la NIA ha sviluppato un costrutto XM che continuerà a facilitare questo tipo di competizione tra fazioni: i Battle Beacon. E, attraverso l’uso del Battle Beacon la parte vincente rafforzerà la potenza del messaggio di fazione che imprime su quel Portale e raccoglierà ulteriori vantaggi per emergere vittorioso.
Con tutto questo in mente, è più importante che mai continuare a sostenere gli sforzi della comunità degli agenti di Ingress nel rivendicare i Portali per le loro fazioni. Perché, sebbene l’XM sia una risorsa straordinaria, è anche una risorsa che può essere utilizzata in modo improprio. Ho la massima fiducia nell’integrità degli agenti di Ingress in tutto il mondo e credo che il potere dei Portali sia al sicuro nelle loro mani. Quindi dobbiamo assicurarci che continuino a rivendicare diritti sui Portali nelle loro comunità per evitare che quel potere cada nelle mani di personaggi malvagi che lo userebbero per i loro fini nefasti. E se combattono per quei Portali usando i Battle Beacon, queste affermazioni saranno ancora più forti.
E, giusto per concludere per oggi, grazie ancora per tutto quello che hai fatto in mia assenza e per aver facilitato la mia transizione alla posizione di regista. Credo ancora che XM possa cambiare il nostro mondo in meglio. E ora, per la prima volta, quel destino è nelle nostre mani. Attendo con impazienza le scoperte che ci attendono e ciascuno dei vostri contributi individuali. Gli esogeni se ne sono andati ed è ora di andare avanti. Un passo alla volta.
In effetti il trailer del nuovo beacon spiega bene quale sia la filosofia portata avanti da Niantic, oltre ad adattarsi alla situazione di Pandemia globale di questi giorni:
Le Beacon Battle sono sfide competitive per il controllo del Portale da parte di una delle due fazioni che possono anche terminare con un pareggio.
Se si sceglie di posizionare il segnale di sfida, l’obiettivo è quello di controllare il portale di destinazione attraverso 5 punti di controllo.

I punti di controllo si verificano a intervalli di 3 minuti, con i seguenti valori di punti crescenti: 1-2-2-3-4.
I valori dei punti quindi aumentano man mano che la battaglia progredisce per riflettere l’intensità crescente della competizione e per creare opportunità per una fazione di ribaltare la situazione.
Il valore massimo del punteggio in una battaglia è quindi di 12 punti. La fazione con il più alto valore totale di punti cattura con successo il portale di destinazione.
Dopo ogni Checkpoint, il portale invertirà l’allineamento alla fazione avversaria, mantenendo tutte le MOD del Portale applicate.
I segnali di battaglia sono intenzionalmente progettati per consentire alle fazioni di sperimentare sia il gioco offensivo che difensivo.
Quando la fazione attaccante neutralizza il portale bersaglio, ha una piccola finestra per ri-catturare il Portale e distribuire il primo resonator.
Se una fazione è in inferiorità o forte superiorità numerica, alcuni aggiustamenti (come il flip di allineamento o la finestra di deploy per la fazione che lo neutralizza) possono aiutare a promuovere diverse azioni di gioco durante la battaglia di 15 minuti, ma non saranno così potenti da stravolgere il risultato finale.
Al termine della battaglia il portale darà la possibilita possibilità di fare Hack potenziati che variano in base alla categoria raggiunta durante la battaglia.
Ogni battaglia infatti utilizza un sistema di classificazione a categorie, da Categoria-I a Categoria-VI, che si basa sull’attività totale degli agenti di entrambe le fazioni durante la battaglia.
Entrambe le fazioni beneficiano di questo potenziamento, ma solo la fazione vincente guadagna l’emblema di vittoria sul portale di destinazione per 4 ore (o un emblema alternativo in caso di pareggio).

Il Battle Beacons può essere posizionato su quasi tutti i portali.
– Non puo essere messo su un portale che ha già un Beacon.
– Può però essere messo su un portale con fuochi d’artificio o un Fracker.
Inoltre, un portale di destinazione può essere immunizzato con un virus prima di distribuire un Battle Beacon, impedendo agli ADA o JARVIS Virus di essere utilizati durante la battaglia; tuttavia, il portale di destinazione invertirà comunque l’allineamento dopo ogni Checkpoint.
Durante i test abbiamo visto emergere diversi stili di gioco, dall’utilizzo di 1 Battle Beacon per una singola sfida “Portal Target”, alla distribuzione di più Battle Beacon distribuiti simultaneamente in un parco per qualcosa di simile a un evento “Portal Cluster”.

I test hanno messo inoltre in evidenza altri aspetti:
– Il posizionamento del BattleBeacon non garantisce l’aumento del contatore Battle Beacon Combatant: posizionamento di risonatori, la loro distruzione o loro ricarica, posizionamento di Mod o loro distruzione sono probabilmente le uniche azioni che contano come partecipazione. Probabilmente anche l’uso di Jarvis / ADA. Link e l’hacking durante una battaglia non contano.
– Non è possibile mettere un fracker alla fine della battaglia durante la finestra di Hack bonus.
– Il bonus di Cat V è facilmente raggiungibile con 5 partecipanti (esempio 3 res vs 2 Enl). Si basa più sull’attività che sul numero di partecipanti.
– 10 min di hack sembrano abbastanza per ricostituire l’inventario con le corrette mod da farm.
– preparatevi ad usare piu di 400 oggetti per ogni battaglia.
Dopo i Battle Beacon una seconda novità è stata annunciata con un nuovo video: La Kinetic Capsule.
Sembrerebbe che queste nuove capsule possano consentire di ottenere mod very rare partendo da degli ingredienti base (fino a 6 tipologie con quantità variabili) che costituiranno la ricetta assieme ad un certo quantitativo di XM, mentre il risultato finale si potrà ottenere mediante lo spostamento a piedi massimo 10km/h. Attualmente ci sono 4 programmi conosciuti (istruzioni di crafting) per produrre con una Kinetic Capsule comune i seguenti VR: Portal Shield, Heat Sink, Multi-Hack, o SoftBank Ultra Link.
I programmi:

Dal punto di vista della “Lore” la scritta Kinetic Capsule ha i colori di Lightman e Oliver L. W. gli stessi comparsi nell’epilogo della Tessellation assieme a Calvin. Che sia l’ultimo progetto della loro collaborazione prima del ritorno a casa di Lightman? Oppure è tornato per qualche motivo? presto avremo una risposta…