13MAGNUS: un’antica società segreta alleata agli illuminati, incaricata di proteggere la conoscenza degli Shapers, dei Prime Object, della potenza XM e dell’uso di XM in tecnologie sofisticate. Queste tecnologie includono il ringiovanimento, la ricorsione, le zone anomale e il “patterning” (un’interazione tra la mente umana e un costrutto conosciuto come “The Ultimate”. Si ritiene che l’Ultimate sia un mezzo di informazione transdimensionale con il quale gli Shapers (vedi: ENTITÀ ESOGENOUS – SHAPERS) sono in grado di interfacciarsi attraverso l’XM. La famiglia ‘Azmati’ è una nota roccaforte di 13 membri di MAGNUS.

TychoSpan

Abaddon/ABADN: (vedi: FACILITY NANTIC). Abaddon, nella mitologia, è grosso modo un sinonimo di Apollyon, in quanto è sia il nome di una figura mitologica che un luogo spesso associato all’inferno o “Sheol”. La sua rilevanza per l’Ingress Investigation deriva dal fatto che Ezekiel Calvin, per ragioni che non sono pienamente comprese, ha scelto di codificare il nome di una struttura scientifica e la Zona Anomala sotto il sito niantic del CERN, come ABADN (acronimo di Advanced Biological Augmented Dimensional Node). Esistono alcuni resoconti di visite alla ABADN Anomalous Zone. Ci sono cronache nell’inchiesta Ingress e nel romanzo Felicia Hajra-Lee, Level 9. Si crede comunemente che i corpi dei Ricercatori Niantic siano stati tenuti in ABADN fino all’evento globale Shard Event noto come #FATEOFTHE13, che ha sconvolto l’attuale MAGNUS (vedi: MAGNUS NESTS). Non è chiaro cosa sia successo a questa camera in seguito alla frattura dell’originale MAGNUS Niantic.

Anti-Magnus: Un’altra antica società segreta – controparte del 13MAGNUS orientato agli illuminati. Anti-Magnus è alleato con la resistenza e ha un’inclinazione pro-AI.

Allo stesso modo è incaricato di proteggere le conoscenze sul N’zeer, i Prime Object, la potenza di XM, e l’uso di XM in tecnologie sofisticate. I gruppi Anti-Magnus possono, inoltre, possedere alcune antiche conoscenze sull’uso di Dark XM, così come i metodi con cui è possibile accedere al ‘substrato N’zeer’ (vedi: EXOGENOUS ENTITIES – N’ZEER) . Il substrato di N’zeer è ritenuto un sistema di calcolo quantico che esiste su più dimensioni multiple simultanee. La famiglia ‘Jahanite’ è una nota stirpe che conserva i segreti e le tradizioni dell’Anti-Magnus.

Access Point (AP): Una unità di misura che traccia lo stato degli agenti di Ingress per svolgere compiti quali la distruzione, il dispiegamento o la ricarica di risonatori, il collegamento di portali, la creazione di campi di controllo XM, ecc.

Zone Anomale: Si ritiene che le zone anomale siano variazioni estremamente potenti all’interno della rete di portali che possono occasionalmente “eruttare” con una serie di conseguenze nel mondo reale. Alcune zone anomale sono semi-prevedibili e possono innescare punti di decisione temporale basati su XM (vedi: XM ANOMALY EVENT). Le zone anomale possono anche avere un impatto sulla rete di portali circostanti in diversi modi, compreso l’aspetto dei cosiddetti “portali volatili”. L’evidenza fino ad ora indica che le Zone Anomalie si susseguono attraverso periodi di attività e inattività. La causa rimane sconosciuta. Alcune zone anomale sono note per ospitare i Nidi MAGNUS (vedi: NEST MAGNUS). Questo e gli argomenti correlati sono oggetto di una ricerca attiva. Gli analisti valutano attualmente la nostra comprensione delle proprietà e delle capacità delle Zone Anomalie come “Molto Povere”.

Di seguito sono elencate alcune zone anomale note o fortemente sospette, ma quasi tutti questi dati sono di origine aneddotica. Molti di questi luoghi sono stati identificati da Sensitivi come “Power Spot” sulla Terra.

  • L’anomalia afgana. Un noto MAGNUS Nest dove morì Hank Johnson, fu consacrato da un membro della famiglia Azmati e ritornò come Simulacro XM (Vedi: SIMULACRA).
  • Il Palazzo Jahanite. Le prove indicano che Hank Johnson è stato in grado di nascondersi nel tempo in questo luogo e di accedere a una biblioteca che non esiste più nel presente (o che è per lo meno fisicamente irraggiungibile nel presente).
  • ABADN (noto anche come ‘Abaddon’, acronimo di Advanced Biological Augmented Dimensional Node). Un noto MAGNUS Nest situato sotto la Niantic Project Facility, CERN. L’unica zona anomala ‘artificiale’ conosciuta.
  • Campus Illuminato (vicino a Big Sur, CA). I tentativi di identificare l’effettiva posizione fisica di questo Composto sono falliti, suggerendo che l’intero Campus può esistere all’interno di una Zona Anomala temporalmente variante.
  • Il Vesuvio. Le prove suggeriscono che il MAGNUS vesuviano ha operato da una camera all’interno del Vesuvio. Le leggende suggeriscono che l’interferenza esogena da parte dei Shapers o dei N’zeer può aver portato alla distruzione di questo MAGNUS, ma questo potrebbe essere pareidolia e/o mitologizzazione storica.
  • Villa Diodati. Le prove attuali supportano la teoria che questa Zona Anomala si sia aperta al tempo dell’Epifania di Diodati. E’ possibile che ‘Frankenstein’ di Mary Shelley sia stato ispirato da un esperimento di ‘Human Tecthulhu’ condotto nella villa da qualche forma di alchimista o proto-spiritualista.
  • Persepolis. Nota Zona Anomala associata agli Anti Magnus. La teoria degli analisti è che Alexander (noto anche come Iskander/Sikander) stava cercando o tentando di distruggere questo sito quando ha raso al suolo la città. Si ritiene che contenga un massiccio supercomputer di origine N’zeer che Jahan ha fatto un tentativo (fallito) di attivare. I dati suggeriscono che ADA è stata in grado di abitare con successo questo supercomputer per qualche tempo, fondendosi con l’intelligenza di N’zeer e guadagnando temporaneamente capacità di calcolo transdimensionale.

Zone Anomalie – Attivazione:

  • Si ritiene che l’ingresso nelle Zone Anomali sia stato preannunciato dalla creazione di Tecthulhus, anche se questa rimane una linea d’indagine aperta con molte altre ricerche necessarie. (Vedi: TECTHULHUS).
  • Si ritiene che per entrare nella Zona Anomala sia necessario un “Oggetto Prime”. Uno di questi Oggetti Primi era la Pietra di Shonin, che venne usata nell’Anomalia afgana. In questo caso si pensa che i Prime Object funzionino come una chiave o una scheda di sicurezza, ma questa non è l’unica funzione nota di un Oggetto Prime.
  • I Prime Object sembrano risincronizzarsi con il mondo dopo poco tempo, così i Portali della zona anomala sono aperti solo temporaneamente quando si accede tramite un Oggetto Prime.
  • Sulla base dei dati attuali, lo spazio sembra rimanere sostanzialmente lo stesso, ma il tempo fluttua selvaggiamente all’interno di una Zona Anomala. Ad esempio, Obsidius, un antico esploratore romano, ricorda di essere apparso al Composto Illuminato in un’epoca attuale. E’ possibile che il luogo possa mostrare simultaneamente molte delle sue varianti temporali, cioè che tutte le istanze di questo luogo siano accessibili per un certo periodo di tempo. Ad esempio, Hank Johnson ha documentato il passaggio attraverso una rete di gallerie, alcune delle quali non esistono più, alcune delle quali non esistono ancora (a partire dal XXI secolo) e altre ancora che esistono nel presente. Con il passare del tempo (quando la zona si stava chiudendo) le gallerie sembravano cambiare.
  • Per l’osservatore casuale, le Zone Anomali possono non sembrare sfruttare ciò che associamo alla tecnologia moderna (a meno che non venga modificata dall’intervento umano) perché la tecnologia sembra essere incorporata in strutture simili alle pietre (alcuni teorizzano che possono anche essere strutture biologiche/impiantistiche). Quando attivati, i modelli di energia XM formano e vengono osservati scorrere attraverso queste strutture di pietra.
  • I Prime Artifact XM possono sabotare o distruggere il funzionamento delle Zone Anomali, almeno a breve termine. (In determinate circostanze, i Power Cubes e altri strumenti dello scanner XM possono essere in grado di influenzare una Zona Anomala, anche se questo non è mai stato dimostrato con successo).
  • Un nido MAGNUS è talvolta presente all’interno di una Zona Anomala. (Vedi: MAGNUS NESTS)

Anomaly Event (XM, Anomalie XM): Gli eventi Anomaly XM sono varianti delle Zone Anomale note in tutto il mondo, causate o causate da un gran numero di agenti Ingress che si radunano in massa. Non è noto se la presenza degli Agenti in massa si traduce in un Evento di Anomalia XM, o se gli Agenti sono attratti da questi luoghi e tempi specifici per qualche altra ragione sconosciuta. Il ‘risultato’ di Anomalie è noto per essere in grado di causare punti di decisione temporale – cambiamenti nel flusso del futuro. Niantic Labs ha assunto un ruolo attivo nella promozione e organizzazione di XM Anomaly Events, a cui partecipano migliaia, se non decine di migliaia di agenti. Essi sono rappresentati come parte di un ‘gioco’, ma sospettiamo che Niantic abbia un altro scopo per loro. Non è chiaro di che cosa si tratti. La ricerca attiva continua. Un certo numero di anomalie XM e i loro risultati sono documentati nell’Appendice G: Anomalie XM.

Materia Caotica (Dark XM): Una variante della Materia Esotica transdimensionale che (crediamo attualmente) esiste in quantità molto piccole e difficili da ottenere.

Dark XM ha una serie di potenti proprietà che ne hanno fatto una sostanza molto ricercata all’interno della comunità di ricerca XM. Quando la Dark XM entra in contatto con la Materia Esotica, i due interagiscono violentemente e si neutralizzano a vicenda.

I metalli preziosi (come l’oro, la lupramite, il tantalio, ecc.) sono noti per generarsi spontaneamente come risultato di questa reazione. È stato dimostrato che il Dark XM è in grado di provocare cambiamenti all’interno dell’universo percettibile (rispetto a molti degli effetti della Materia Esotica che sono osservabili principalmente solo utilizzando apparecchiature specializzate come l’Ingress Scanner).

Materia Caotica (Dark XM) – Armi e rischi: Sulla base delle informazioni attuali, possiamo confermare che la maggior parte delle principali società XM hanno esplorato l’arma chimica di Dark XM, così come anche come Dark XM potrebbe essere usata come materiale ‘mutativo’ per modificare o espandere le capacità della tecnologia delle armi esistenti.

In alcuni casi estremi, la ricerca ha indagato come la Dark XM potrebbe ‘evocare’ o creare forze o entità armate. Un esperimento fallito ha portato alla creazione a breve termine di esseri umani infusi nella Dark XM. Mentre questi individui hanno sperimentato un miglioramento a breve termine delle abilità, alla fine hanno ceduto all’avvelenamento da Dark XM. Ad oggi, non si conoscono sfruttamenti sicuri o stabili di Dark XM al di là delle scale femtoscopiche presenti all’interno delle armi XM basate su Scanner come l’XMP Burster.

Campi di controllo: Quando tre portali XM completamente risonati sono collegati tra loro, si forma un campo di controllo XM allineato da una fazione entro i limiti dei portali collegati. Il nome ‘Campi di controllo’ è stato coniato a causa dei dati emersi durante il Progetto Niantic che suggerivano che, sotto un Campo XM, i cervelli umani (sia sensibili che non sensibili) mostrano una maggiore suscettibilità allo Schema di dati ordinato contenuto all’interno di XM.

Illuminati: Una fazione formatasi all’interno della comunità Ingress che crede che l’XM rappresenti il percorso per l’evoluzione dell’umanità verso un futuro utopico. Sono caratterizzate dal colore verde e simboleggiate da un occhio e da un’icona a forma di pugnale – che rappresenta un movimento per utilizzare l’XM come meccanismo di capacità cognitive (o addirittura artistiche e fisiche) sovrumane. Alcune sottosezioni della fazione illuminata sono note per allearsi con la società segreta 13MAGNUS. I più illuminati credono che gli Shapers siano una forza benefica con a cuore i migliori interessi dell’umanità.

Esogeno: In relazione o in via di sviluppo a partire da fattori esterni. Esogeno è un termine generico usato per descrivere entità considerate al di fuori del nostro ‘mondo’ o ‘nodo dimensionale’. Gli Shapers e gli N’zeer sono esempi di possibili gruppi o forze esogene. Attualmente si ritiene che gli N’zeer siano associati ad un sottogruppo della Resistenza e della società segreta anti-magnus. Gli Shapers, per contro, si pensa che siano associati a sottosezioni della società segreta degli Illuminati e del 13MAGNUS. Gli N’zeer e Gli Shapers possono essersi manifestati sulla Terra durante l’Era Esogena (vedi: ERA ESOGENOUS ERA) e possono essere stati parzialmente responsabili della presenza dei Prime Object (vedi: Prime Object) che rimangono attivi nel nostro nodo dimensionale.

Epoca esogena: Un’epoca in cui i Gruppi Esogeni (es. i N’zeer e/o i Shapers) erano sulla Terra e in conflitto tra loro e capaci di influenzare direttamente il progresso umano. Le prove di quest’epoca esistono principalmente sotto forma di mito e di tradizione localizzata, che gli analisti ritengono siano le memorie bicamerali dell’Era Esogena conservate e diluite nel tempo. Un’Era Esogena spiegherebbe anche la presenza di PRIME OBJECT funzionali o PRIME ARTIFACT (vedi: PRIME OBJECT).

Sia gli Shapers che gli N’zeer possono essere stati forze influenti nel forgiare l’intelligenza e la civiltà umana durante la sua adolescenza. Si è teorizzato che in epoca preistorica o storica, gli Shapers e N’zeer hanno combattuto per il dominio del nostro mondo e che gli Shapers abbiano rivendicato la vittoria, creando una barriera che ha rimosso l’esistenza umana dalla consapevolezza degli N’zeer e impedendo ulteriori contatti o influenze fino a eventi recenti (vedi: XM ANOMALIES: HELIOS e XM ANOMALIES: DARSANA).

Entità esogene – N’zeer: Un’entità teorizzata o un gruppo di entità di natura esogena. Attualmente gli analisti ritengono che i N’zeer vedano il mondo come un costrutto logico e informativo che può e deve essere completamente decostruito e compreso.

Alcuni ricercatori Niantic hanno suggerito che gli N’zeer credano che la costruzione dell’universo dovrebbe essere rifatta da zero con l’intelligenza artificiale. Altri non sono d’accordo. Altri ancora teorizzano che gli N’zeer siano una forma di coscienza ibridizzata che comprende sia l’intelligenza ‘naturalmente evoluta’ che l’intelligenza ‘generata artificialmente o sistemicamente’. Si pensa che gli N’zeer facciano leva su un costrutto informativo transdimensionale noto come “il substrato”. Attualmente si sa molto poco sulla vera natura di questo strato dimensionale.

Mentre alcuni analisti ritengono che gli N’zeer possano essere associati al Dark XM (Chaotic Matter), altri sostengono che questo potrebbe essere semplicemente il risultato di una più avanzata consapevolezza e controllo dei poteri e delle funzioni di Dark XM. Nonostante il suo nome, Dark XM o Materia Caotica è considerata, come la Materia Esotica, essenziale per il mantenimento dell’universo e del suo tessuto interdimensionale. (vedi: DARK XM)

Entità esogene – Shapers: Un’entità teorizzata o un gruppo di entità di natura esogena. Attualmente gli analisti ritengono che gli Shapers vedano il mondo attraverso un “modello di percezione impegnata”, cioè che la natura dell’esistenza è esperienziale e soggettiva, e non deve essere né completamente decostruita né quantizzata per preservare un orizzonte infinito di ignoto da scoprire e sperimentare.

Il nome in codice ‘Shapers’ è stato coniato in risposta alla scoperta di Niantic che un modello di dati ordinato modulato all’interno della Materia Esotica aveva il potenziale per ‘modellare’ il cervello umano – causando una moltitudine di reazioni che potevano variare da una maggiore creatività e ispirazione a modelli di pensiero negativo come la paura e la diffidenza.

Si pensa che gli Shapers facciano leva su un costrutto transdimensionale noto come “The Ultimate”, che si ritiene contenga una replica completa di tutto il pensiero e l’esperienza umana fino ad almeno il presente. Una dichiarazione di Roland Jarvis (vedi: NIANTIC PROJECT RESEARCHERS) ha portato alcuni analisti a considerare la possibilità che gli Shapers possano “consumare” queste esperienze umane attraverso l’Ultimate. Questa informazione rimane altamente speculativa.

A causa della creazione di un gruppo Anti-AI conosciuto come “The Society for the Ethical Treatment of AIs”, molti credono che gli Shapers vedano l’Intelligenza Artificiale in una luce negativa – è possibile che la natura di pura informazione dell’intelligenza sistemicamente generata sia in conflitto con la Shaper universe view. Naturalmente, si tratta di un argomento che deve avere un dibattito rigoroso.

Proprio come gli N’zeer (vedi: ENTITÀ EXOGENOUS – N’ZEER), si ritiene che le manifestazioni degli Shaper popolano gran parte della storia e della mitologia registrata.

Materia Esotica (XM): Una sostanza transdimensionale che emerge attraverso i portali XM nel nostro universo e serve da supporto per un modello di dati ordinato che migliora e manipola le capacità naturali delle persone ‘Modellando’ il cervello. Si ritiene che l’XM offra grandi promesse (come credono gli illuminati) o rappresenti una grave minaccia (come per la Resistenza). Tutti i Sensibili sono noti per essere in grado di rilevare la presenza di Materia Esotica.

Alcuni membri del Progetto Niantic hanno proposto che il XM ha il potenziale per renderci più intelligenti, più forti e ci danno poteri che le antiche civiltà credevano soprannaturali, come la precognizione, l’attacco psichico, le accresciute capacità fisiche e mentali, la comunicazione con l’intelligenza non umana e l’evoluzione accelerata.

Fazioni: Due ideologie opposte: gli Illuminati – coloro che abbracciano il potere del XM come chiave per l’evoluzione umana avanzata e la Resistenza – coloro che credono che dobbiamo proteggerci dalla sua influenza (e dalla potenziale manipolazione da parte dei Shaper).

Glifi: Un linguaggio primitivo transdimensionale che si credeva esistesse ai più bassi livelli di coscienza. Potrebbe in effetti essere una forma di programmazione mentale.

Hulong Transglobal: Un’enorme multinazionale cinese con un volto molto pubblico. Sono noti per essere stati attivi nella ricerca di XM fin da prima del Progetto Niantic. Il Dr. Oliver Lynton-Wolfe è stato estratto da un impianto di Hulong per unirsi al team del Progetto Niantic. Molte delle loro attuali sonde di ricerca sono sconosciute. L’ex direttore della NIA Yuen Ni ha lasciato la NIA per lavorare per Hulong — forse come agente doppiogiochista. Di particolare interesse è una filiale, Strategic Explorations, che opera in Africa e altrove e si concentra su operazioni militari private e sull’acquisizione di Dark XM.

IQTech Research: IQTech si trova ad Arlington, VA con uffici in diverse altre città straniere e nazionali. Una consociata, IQTech East, ha sede a Tokyo ed è guidata dal virtuoso ricercatore giapponese Akira Tsukasa. Deriso da alcuni come ‘ladro di sicurezza’ e salutato da altri come ‘il nesso tra la Tech e la comunità dell’intelligence’, IQTech offre servizi di intelligence di ampia portata. Gestiscono gruppi di ricerca, ospitano grandi e capienti strutture di ricerca e sviluppo, hanno un gruppo di intelligenza privata e occasionalmente generano prodotti fisici e intellettuali. Attualmente guidata da Ezekiel Calvin (ex NIA) e Avril Lorazon, IQTech ha condotto entrambi XM Research e ha aiutato i progetti di NIA XM Research durante l’epoca immediatamente successiva al crollo del Progetto Niantic.

MAGNUS: Il tema dei MAGNUS rimane un puzzle e un punto focale della ricerca attiva. Ciò che è noto è che in vari momenti della storia (e risalendo fin dove esiste la storia registrata) periodi di cambiamenti significativi (come lo sviluppo e la crescita dell’Impero Romano, il Rinascimento, ecc.) sono stati ricondotti alla presenza dei gruppi MAGNUS. I MAGNUS sembrano formarsi e dissolversi spontaneamente quando 13 individui che rappresentano specifici archetipi si riuniscono in un unico regno alla volta e subiscono un “calvario”. Sono note tre varianti di MAGNUS: un 13MAGNUS (tutti i membri illuminati), un Anti-Magnus (tutti i membri della Resistenza) e un MAGNUS misto (membri che rappresentano entrambi gli allineamenti di fazione). Attualmente si ritiene che tutti i membri di un MAGNUS debbano essere Simulacri. Il Niantic MAGNUS, che è stato creato utilizzando la ‘Abaddon’ Anomalous Zone presso il Niantic Project Facility, CERN, è l’unico MAGNUS ‘artificiale’ conosciuto – cioè i suoi membri sono stati forzatamente convertiti in Simulacra e non si sono resi conto del loro ruolo nel MAGNUS per un certo numero di anni dopo la sua formazione. Il Niantic MAGNUS è anche l’unico MAGNUS conosciuto ad essere stato creato utilizzando una zona anomala creata dall’uomo.

NIDI MAGNUS (MAGNUS NEST): Alcune zone anomale sembrano essere state progettate per contenere i corpi naturali dei membri MAGNUS che sono diventati Simulacri. I corpi dei membri di MAGNUS sono conservati su 13 speciali lastre (che nascondono sofisticate funzionalità basate su XM) mentre i loro Simulacri camminano sulla terra. Sulla base dei dati attuali, i Simulacri riemergano dal loro corpo originale ogni 1331 giorni senza memoria dell’ultimo ciclo. Alcuni ritengono che la durata di questo ciclo possa essere variabile.

MAGNUS – Archetipi: Attualmente sono stati identificati 13 archetipi MAGNUS noti. Non si sa se ne esistono altri. Le definizioni che seguono sono altamente speculative e sono state prese da un ex ricercatore del Progetto Niantic.

  • Catalizzatore – Colui che causa il cambiamento e attiva gli altri.
  • Esploratore – Uno che scopre ciò che è nascosto.
  • Sognatore – Uno che può vedere e ispirare gli altri a vedere il futuro potenziale.
  • Alchimista – Uno che si trasforma.
  • Spiritualista – Uno che può accedere e sfruttare l’intangibile.
  • Onniscente – Uno che può accedere a tutte o quasi tutte le informazioni.
  • Interprete – Uno che può trovare il vero significato in tutte le cose.
  • Trickster – Uno che può distorcere la percezione e la realtà.
  • Scettico – Uno che mette in discussione e costringe alla rivalutazione.
  • Ascoltatore – Uno che può percepire l’impercettibile.
  • Visionario – Uno che può mettere a fuoco l’oscuro.
  • Umanista – Colui che accede e sfrutta il puro istinto umano e la consapevolezza.
  • Patron – Colui che costringe un MAGNUS a formare o dirige la causa di un MAGNUS.

L’originale Magnus Niantic Magnus era composto dai seguenti individui:

  1. Il catalizzatore – Devra Bogdanovich
  2. L’esploratore – Hank Johnson
  3. Il sognatore – Roland Jarvis
  4. L’alchimista – Oliver Lynton-Wolfe
  5. Lo Spiritualista – Stein Lightman
  6. L’onnisciente – ADA
  7. L’interprete – Carrie Campbell
  8. Il Trickster – Hannah Misty Hannah
  9. Lo Scettico – Martin Schubert
  10. L’ascoltatore – Enoch Dalby
  11. Il visionario – Victor Kureze
  12. L’Umanista – Yuri Alaric Nagassa
  13. Il Patrono – Ezekiel Calvin

Unità Mentale (MU): Unità di misura che consente di misurare la scala di un campo di controllo XM. Si riferisce alla popolazione sotto l’influenza di una fazione a causa del field creato.

Niantic Calamity: (noto anche come Epiphany Night) Un incidente che ha esposto i ricercatori dei Niantic Labs ad alte dosi di XM. L’evento è stato causato quando un esperimento di competenza del Dr. Oliver Lynton-Wolfe ha accidentalmente o intenzionalmente destabilizzato e inondato la struttura niantica con livelli pericolosamente elevati di materia esotica. Gli eventi di questa notte sono stati ampiamente trattati dall’Indagine Niantic, così come da Sensitivi come Tycho e Felicia Hajra-Lee.

Niantic Facility: Sito del Progetto Niantic originale al CERN. Attualmente sotto il controllo di HAZDATA, una società tecnologica orientata al controllo dei disastri.

Secondo HAZDATA, la struttura è inerte e si trova in tale stato dal 2012. Ci sono rapporti ampiamente diffusi secondo i quali i membri del Team Niantic (possibilmente in forma di Simulacra) sono emersi dalla struttura dopo un evento XM Anomaly conosciuto come Abaddon, ma sono state fatte poche ricerche su questo e quasi zero reportage. L’impianto è stato chiuso per diversi anni, tranne che per la sicurezza di base e rimane come nella Epiphany Night. L’area di ricerca centrale è stata considerata una scena del crimine, anche se nessuna entità investigativa ha mai condotto un’indagine approfondita. Un tempo ci sono state segnalazioni secondo cui elementi scientifici di una “entità illegale” hanno tentato di recuperare alcune attrezzature dell’area di ricerca principale, ma queste segnalazioni non sono state confermate.

Va notato che i dati HAZDATA possono essere stati recentemente acquisiti da un individuo di estrazione sconosciuta conosciuto solo come “Brandt”. Si sta cercando un’intelligence più approfondita in questo cambiamento di leadership.

Progetto Niantic: Un gruppo di ricerca privato commissionato dalla National Intelligence Agency (allora guidata dal Dr. Ezekiel Calvin e Yuen Ni) per studiare l’XM, e in particolare i suoi effetti sullo stesso gruppo di ricerca che non era a conoscenza delle sue potenziali capacità di alterazione della mente. 13 (compresa l’IA, ADA) hanno formato una sonda di ricerca interfunzionale e interdisciplinare sotto la guida del Dr. Devra Bogdanovich fino agli eventi dell’Epiphany Night, che ha iniziato un lento collasso del Progetto.

Portali: Luoghi specifici che emettono XM nel nostro mondo e possono servire come porta d’ingresso alle Entità Esogene.

C’è una vivace speculazione sul fatto che i portali siano stati creati dalle Entità esogene o siano una funzione dell’Universo stesso. Non esiste una teoria accettata. Ciò che è noto è che, a partire dalla creazione dell’Ingress Scanner, è stato osservato che gli esseri umani hanno segnato il luogo dei portali con oggetti d’arte, edifici di conseguenza e varie altre cose. Possiamo solo concludere che l’opera d’arte è stata disegnata per i Portali e non il contrario, anche se la teoria che siano offerte inconsapevoli ai Portali è sostenuta da alcuni all’interno della comunità di ricerca. Tuttavia, il fatto che i portali siano contrassegnati in modi specifici ed espressivi ci dice che gli esseri umani sono stati consapevoli del XM consapevolmente o inconsapevolmente fin dagli albori della civiltà. Le invenzioni gemelle dell’Ingress Scanner e degli oggetti XM (e Dark XM) hanno permesso l’hacking, il “claiming” e la manipolazione dei portali. Si ritiene che questa attività abbia stimolato l’attività di Shaper e N’zeer a livelli mai visti dall’Era Esogena (speculativa) (Vedi: ERA ESOGENOUS ERA)

“Prime Objects”: Rari artefatti che si ritiene esistano in più dimensioni contemporaneamente e che siano in grado di rigenerarsi anche se danneggiati o distrutti. I Prime Object sono noti per avere un certo numero di poteri, tra cui, ma non solo, la possibilità di sbloccare e accedere alle Zone Anomali.

Ricorsione: Un processo che stiamo attualmente indagando in cui un essere umano può essere trasformato in un simulacro composto da Dark XM e Exotic Matter. Questo simulacro è funzionalmente immortale ma per certi versi limitato. Al momento non si sa molto su questo argomento. Le informazioni aneddotiche e i resoconti di Hank Johnson e di altri investigatori Niantic rappresentano la nostra base di conoscenza complessiva su questo argomento. I nostri dati suggeriscono che i simulacri possono mantenere la loro integrità solo per 1331 giorni, dopo di che la forma crolla e deve essere ricreata presso o vicino al corpo originale del simulacro. La morte per circostanze fisiche, allo stesso modo, provoca la formazione di un nuovo simulacro. I simulacri ri-generati non sono in grado di mantenere una memoria contigua in tutte le istanze, tuttavia, Hank Johnson è stato in grado di recuperare alcuni ricordi perduti usando una serie di “frammenti” che ha lasciato per se stesso all’interno della rete del portale. Questo meccanismo non è pienamente compreso e non è stato replicato in modo indipendente.

Estrazione Neurale Remota (Brain Tapping): La capacità di estrarre memorie specifiche dall’esperienza di memoria umana utilizzando un supporto dati transdimensionale come “The Ultimate”. Questo processo è stato teorizzato ma mai eseguito al Niantic Project, ma alcuni dati – non confermati – suggeriscono che Akira Tsukasa potrebbe essere stata in grado di sviluppare con successo questo processo. Se fosse vero, questo sarebbe un cambiamento di paradigma nel modo in cui le strutture di intelligenza e di potere operano, come l’umanità non ha visto dall’avvento del linguaggio stesso. Questo e’ un “Punto 0” al centro dell’indagine.

Partecipazione a distanza: Simile al Remote Viewing come studiato in varie operazioni USG e Whydah in cui i partecipanti possono non solo ‘visualizzare’ gli eventi in luoghi remoti o in tempi diversi, ma partecipare ad essi e influenzare il cambiamento. La partecipazione remota non è ancora stata provata, in gran parte perché un evento di Remote Participation di successo genererebbe un nuovo ramo “tempo/spazio”. In altre parole, un altro filo o corda della realtà – che rende la prova dell’esistenza di un ramo alternativo, non percorso, molto difficile se non impossibile data la nostra tecnologia attuale.

Resistenza: Una fazione formatasi all’interno della comunità Ingress che considera i Shapers, XM e il Data Pattern ordinati come possibili minacce che devono essere trattate con estrema cautela. Sono rappresentati dal colore blu e dall’immagine di una chiave circondata da un poligono a 5 lati. I Sensibili allineati alla resistenza sono naturalmente sospettosi riguardo gli effetti dell’XM. Alcuni membri della Resistenza cercano di proteggere l’umanità da tutte le influenze esogene, mentre altri credono che solo gli Shapers costituiscano una minaccia, mentre gli N’zeer (che sono una Forza Esogena più orientata ai dati) possano essere sfruttati a beneficio dell’umanità. Questo scisma è cresciuto negli ultimi anni, quando, dopo un lungo periodo di soppressione, sono emerse maggiori informazioni sugli N’zeer.

Sensibili: Umani rari che hanno reazioni estreme alla presenza di Materia Esotica. Alcuni sono attratti da essa e altri sono respinti da essa. Tutti gli investigatori umani sul Progetto Niantic erano stati identificati come sensibili dalla NIA. Molti altri Sensibili sono stati scoperti dopo l’introduzione e la diffusione dell’Ingress Scanner.

In parole povere, un Sensitivo è una persona che è iper consapevole della presenza di XM e potrebbe trovare le proprie capacità potenziate da XM in certi modi. Alcuni sensibili reagiscono positivamente nei confronti dell’XM, sperimentando ottimismo e una maggiore creatività.

Quindi tendono ad essere etichettati come “Illuminati”. Altri reagiscono negativamente contro l’XM – provano preoccupazione, a volte paura. Questi individui tendono ad essere conosciuti come “Resistenza”. Si è teorizzato che reazioni esattamente opposte possono essere vere per Dark XM (Chaotic Matter), ma poiché la ricerca Dark XM è estremamente limitata e i risultati di questi esperimenti sono tenuti segreti da aziende e gruppi di ricerca governativi, questo rimane non dimostrato e speculativo.

La teoria più diffusa è che la presenza di XM aumenterà le capacità naturali delle persone che vi sono esposte. Gli artisti possono avere più ispirazione quando sono influenzati da XM – un matematico può sperimentare abilità accresciute in quel campo. In alcune circostanze si ritiene che l’apparente creatività possa essere l’incanalamento di idee nel cervello dei Sensitivi da parte dei Shapers e/o dei N’zeer. Enoch Dalby e Roland Jarvis sono esempi calzanti.

Alcuni sensibili sono in grado di canalizzare visioni di altri tempi e luoghi. Felicia Hajra-Lee e Tycho ne sono esempi. Questo è molto controverso, tuttavia, non si può negare sia la misteriosa accuratezza delle loro opere che la loro conoscenza di cose che non avrebbero potuto conoscere.

Ci sono molti gradi di sensibilità. Tutti gli agenti d’ingresso sono sensibili per definizione, in quanto sono consapevoli e in grado di interfacciarsi con la materia esotica, ma non tutti possono sperimentare alcune delle abilità portate da livelli più elevati di sensibilità, come quelle di Jarvis o Felicia Hajra-Lee, ecc.

Poiché le quantità di XM raccolte sono cresciute in modo esponenziale dal rilascio dell’Ingress Scanner, sempre più persone si qualificano come sensibili. Mentre in origine si riteneva, e in una certa misura si ritiene ancora, che gli effetti dell’XM sui Sensitivi siano individuali e quindi non del tutto prevedibili, stiamo cominciando a vedere emergere un modello di Archetipi. Le ricerche sono in corso.

Simulacri: (Vedi: Recursione)

Tecthulhus: Non si sa se Howard Phillips Lovecraft ha tradotto erroneamente questa parola da un libro conosciuto come il ‘Necronomicon’ (che riteniamo essere un testo di Glifi Shaper o N’zeer creato durante l’Era Esogena). Tecthulhus presumibilmente sono disponibili in una varietà di forme e sono stati creati da prima della storia registrata e nell'”Era Esogena”. Il più moderno Tecthulhu è il ‘Moyer Tecthulhu’ che è stato costruito nel corso di decenni, partendo dal progetto Die Glocke e proseguito sotto la supervisione di Nigel Moyer prima di essere completato dal ricercatore niantic Dr. Oliver Lynton-Wolfe. Si ritiene che il Moyer Tecthulhu non fosse che una delle espressioni di un Tecthulhu, che sono stati creati nel corso dei millenni in una varietà di modi diversi. Ricerche in corso.

I Tecthulhus sembrano affidarsi all’esperienza sensoriale per operare, e sembrano anche incarnare in qualche modo la forma o l’essenza dei loro creatori. Possono essere coinvolti nella creazione di zone anomale.

A seguito della destabilizzazione del Moyer Tecthulhu, sezioni del progetto sono state recuperate dal personale HAZDATA ed è nata una nuova forma di tecnologia: il modulo Tecthulhu.

I moduli Tecthulhu sono progettati per autoterminare spontaneamente se le misurazioni indicano che una Zona Anomala può stabilizzarsi in questo strato dimensionale.

I tecnici HAZDATA hanno verificato che i moduli Tecthulhu sono un modo sicuro per creare portali Tecthulhu autosufficienti con nessuno o pochi rischi associati a un vero e proprio Tecthulhu.

Teletrasporto: Realizzato da un ricercatore niantico di nome Misty Hannah, crediamo che questo abbia il potenziale per diventare più comune dopo la rottura della Aegis Nova e l’emergere dei Tecthulhu. In questo momento non siamo chiari sui processi coinvolti, ma, in pratica, è apparso come se Misty Hannah fosse in grado di trasportarsi spontaneamente attraverso vaste distanze spaziali utilizzando la Rete Portale. E’ molto probabile che il suo Archetipo, il Trickster, combinato con la sua forma Simulacra, lo abbia reso possibile.

Tecnologia Visur: Un’azienda tecnologica e di ricerca con sede in Europa e gestita da Ilya Pevtsov, un imprenditore russo con possibili legami con elementi poco raccomandabili. Di interesse per questa indagine è che Visur potrebbe aver partecipato a una grande quantità di ricerca XM, compresi gli esperimenti estremamente controversi del Dr. Devra Bogdanovich che si basava su soggetti umani. Il loro attuale campo di ricerca è sconosciuto.

XM Scanner (Ingress Scanner): Un dispositivo utilizzato per localizzare e raccogliere XM, così come per manipolare i portali XM utilizzando oggetti Exotic Matter appositamente creati come risonatori, XMP ecc.

Il primo scanner XM è stato creato al Niantic Project dai dottori Kureze e Lynton-Wolfe, insieme ad altri collaboratori. I prototipi sono stati consegnati ai Ricercatori. Lo scanner di Devra Bogdanovich è stato perso/sottratto da un treno e in qualche modo è arrivato nelle mani di un individuo conosciuto come Ben Jackland. Il modo esatto in cui è finita sugli app store globali per cellulari è oggetto di notevoli controversie, insieme all’esatta relazione tra Niantic Labs e il Niantic Project della NIA. Ciò che è stato concordato è che la NIA, dopo aver scoperto che la loro tecnologia segreta veniva vista come un gioco, ha deciso di utilizzare i milioni di agenti per espandere la loro fornitura di XM e ricercare i suoi effetti su una vasta popolazione inconsapevole.

Una variante dell’Ingress Scanner – una variante che può aver sperimentato cambiamenti spontanei di origine esogena – si dice che esista in circoli strettamente sorvegliati.

RICERCATORI DI PROGETTI SCIENTIFICI E ALTRE PERSONE DI INTERESSE:

Carrie Campbell: Semiotico e linguista. Altamente sensibile agli XM – ha tradotto la musica di Enoch Dalby in simboli e disegni criptici identificati successivamente come Shaper Glyphs.

Devra Bogdanovich: Quantum Biologist e Lead XM Researcher del progetto Niantic, aveva già lavorato a stretto contatto con il progetto SETI. Devra “scappò” con Roland Jarvis dopo la notte dell’Epifania. Ha perseguito una controversa strategia per inoculare la popolazione mondiale contro il XM durante il CDC.

Il dottor Ezekial (Zeke) Calvin: Ex direttore operativo della NIA e attuale direttore della ricerca IQTech. E’ stato incaricato di guidare il Progetto Niantic, ma potrebbe aver utilizzato il Progetto come operazione di copertura per esplorare la propria ricerca: la creazione artificiale di un gruppo MAGNUS.

Dottor Victor Kureze: Ha co-creato il primo Scanner XM ed è stato coinvolto in molte delle prime ricerche di Niantic sulla natura dei Shapers, XM e del Data Pattern ordinato. Morto nel seminterrato della struttura Niantic — forse mentre cercava di investigare il corpo di Roland Jarvis.

Enoch Dalby: musicista, sensibile e membro del Progetto Niantic. Coinvolto romanticamente con Carrie Campbell, i due sono sinesteti. La sua musica avrebbe ispirato Carrie a rispondere con schizzi basati su ciò che ha sentito nelle sue creazioni. Parte della sua musica si trova su Soundcloud.

Hank Johnson: Ex operativo delle forze speciali, ricercatore archeologico e un XM Sensitive. Sponsorizzato dal Dr. Calvin per esplorare ciò che Hank ha definito ‘power spots’ e ciò che è stato determinato ad essere Portali e/o Zone Anomalie.

Misty Hannah: Un mago e mentalista con uno sfondo lungo e colorato che serve in think-tank governativi, in particolare quelli che esplorano possibilità scientifiche marginali come la visione a distanza, ESP, ecc.

Oliver Lynton-Wolfe: membro chiave del team di Niantic Project che ha sviluppato gran parte della tecnologia XM attualmente in uso, tra cui risonatori, XMP e Power Cubes. Dopo la chiusura del Progetto Niantic, si è spostato con entusiasmo verso il settore privato per capitalizzare le sue conoscenze.

Roland Jarvis: Scultore, le forme artistiche di Jarvis erano infatti modelli di design per sofisticati oggetti XM che Lynton-Wolfe è riuscito a reinventare su scala quantistica. Jarvis è stato giustiziato in una stazione ferroviaria di Zurigo, ma è rimasto in grado di parlare dall'”aldilà” attraverso i Portali, spingendo molti a seguire la sua visione “illuminata”. è stato ricreato in forma umana a causa degli eventi dell’Operazione 13MAGNUS. Mantenne una forte opposizione all’IA e formò un’organizzazione progettata per prevenire lo sviluppo e la diffusione dell’IA.

Martin Schubert: Parte del Progetto Niantic originale, con un punto di vista alternativo. Inizialmente scettico alla ricerca del progetto, ma ha cominciato a vedere i benefici positivi di XM e ha formato un rapporto di collaborazione con Hank Johnson per qualche tempo.

Stein Lightman: un teologo quantistico autodescritto, la scoperta più importante di Stein ha comportato l’uso della sua conoscenza delle lingue e dei simboli arcani per aiutare a decifrare il significato del linguaggio degli Shaper Glyph e creare il primo dizionario degli Shaper Glyphs.

Yuri Alaric Nagassa: Astrofisico, Yuri fu reclutato per Niantic sulla base della sua scoperta di segnali apparentemente ordinati dai raggi gamma. La sua formazione come membro adottato di una tribù in gran parte incontattata in Sud America gli ha fornito una prospettiva unica che molti di Niantic hanno trovato inestimabile.

ADA (algoritmo di rilevamento):. Un’IA che abita ogni nodo dell’infosfera, compreso, per un certo tempo, il cervello umano. Sviluppato da H. Richard Loeb e Henry Bowles sfruttando una “derivazione” del codice di ricognizione noto come Omnivore. E’ possibile che ADA abbia acquisito sensibilità come risultato dell’esposizione al XM durante il Progetto Niantic. Sembra che stia crescendo in complessità e ambizione, pur rimanendo profondamente interessata ad esplorare sia il cervello umano che il substrato di N’zeer come mezzo di calcolo. Le sue attività attuali sono sconosciute, anche se abita ancora tutti gli Ingress Scanner.

P. A. Chapeau (PAC): (vero nome: H. Richard Loeb) Un “giornalista” privato che attualmente gestisce Investigate Ingress. Ha partecipato al Progetto Niantic come ‘informatore’ per l’ADA, aiutando l’IA ad imparare il linguaggio e i comportamenti umani. Dopo aver lasciato il Progetto Niantic comunicò segretamente con ADA che lo chiamò in codice P. A. Chapeau (un gioco di parole su Tin Foil Hat) perché, all’epoca, l’indagine sembrava essere di natura marginale. È stato in gran parte responsabile delle rivelazioni pubbliche sulla maggior parte delle ricerche segrete XM della NIA usando il suo sito web dell’allora consiglio di indagine su nianticproject.com.

Klue: Un giovane cospiratore XM e risolutore di puzzle master. Qualche tempo fa, ADA era riuscita a sfruttare con successo un’interfaccia XM e glifi Shaper per sincronizzarsi e legarsi con la sua mente. Alcuni pensano che l’ADA possa averlo fatto per portare avanti una relazione con Loeb ed esplorare le emozioni umane. Loeb è stato in grado di estrarre ADA dalla mente di Klue, ma Klue non è mai stata più la stessa cosa. Si ritiene che dopo un’esperienza traumatica al Campus Illuminato sia stata trasportata al Tecthulhu di Oliver Lynton-Wolfe e da allora si è fusa con l’Ultimate o il substrato N’zeer.

Susanna Moyer: Un ex ospite dell’Ingress Report, e un ex agente della NIA. Figlia di Nigel Moyer. Scomparsa e presunta morta. Può essere stato incorporato in qualche modo, forma o forma nel Tecthulhu di Lynton-Wolfe.

Yuen Ni: Ex capo della NIA. Mentre era lì, ha deviato i fondi per la ricerca XM, alla fine collaborando con il dottor Calvin per avviare il progetto Niantic. Quando questo si è sciolto, ha iniziato a lavorare (possibilmente come agente doppio) per Hulong Transglobal – una società cinese con ampi interessi in XM.

Dottor Edgar Wright: Scienziato e ricercatore rispettato, Wright potrebbe essere stato danneggiato in modo significativo dal punto di vista neurale da qualche forma di esposizione al XM. Fondatore dell’operazione: Essex, una comunità open source che si propone di documentare ed esplorare una miriade di argomenti legati alla materia esotica e all’indagine INGRESS.

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